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以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼木W(wǎng)絡(luò)文藝治理,已經(jīng)構(gòu)成我們無(wú)法回避的時(shí)代性挑戰(zhàn)。動(dòng)員政府部門、專家學(xué)者、行業(yè)企業(yè)、游戲用戶和社會(huì)媒體等多方力量的廣泛參與,開(kāi)展對(duì)包括功能游戲在內(nèi)的不同類型網(wǎng)絡(luò)游戲的評(píng)論、批評(píng),科學(xué)認(rèn)識(shí)和評(píng)價(jià)網(wǎng)絡(luò)游戲的復(fù)合價(jià)值,激濁揚(yáng)清,發(fā)掘游戲文化中的優(yōu)秀內(nèi)容,加強(qiáng)價(jià)值引導(dǎo)和輿論監(jiān)督,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)行為,建立和完善立足于我國(guó)國(guó)情的網(wǎng)絡(luò)游戲作品評(píng)價(jià)體系,進(jìn)而最終完成我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲全行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí),促進(jìn)我國(guó)以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼木W(wǎng)絡(luò)文藝的健康發(fā)展,其重大意義就不僅僅局限于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)本身,其對(duì)于我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文藝乃至整體性文化產(chǎn)業(yè)格局的轉(zhuǎn)型升級(jí),都將產(chǎn)生示范和引領(lǐng)作用。